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2024年度・修士論文 [予定]
- 国内サブスクリプションサービスの解約経路設計におけるダークパターン実証研究
- 人間中心設計の視点で紐解く集中力とヒューマンエラーの関係
ー ヒューマンエラーをゼロに(Make NULL)MaNULL ー
- オンラインコミュニケーションにおける顔表情分析を用いた感情評価の改良
- 仮想ネイルシステムがもたらすユーザへの影響
2023年度・卒業論文
- 個人情報保護意識の向上を目的としたシリアスゲーム,ゲームシステムの設計と開発
- 個人情報保護意識の向上を目的としたシリアスゲーム『The Guardian』,対戦方式の違いによる学習者の教育的効果とその評価
- LLMを用いたシナリオ生成システムの提案
- 避難行動データ収集を目的としたノベルゲームの作成
- 防災意識が避難行動に及ぼす影響
- 汎用的な感性評価システムの提案
- 企業業績チェックシステムの構築
2022年度・卒業論文
- ネット広告に対する人間の感情に関する研究,実験用アプリケーションの開発
- インターネットの違法広告に関する研究,実験結果に対する社会的意義の考察
- 学内デジタルサイネージの有用化,システムの自動制御と運用方法の検討
- デジタルサイネージにおける有用なコンテンツの検討
- 課題の負荷を可視化するアプリケーションの開発
- 課題の負荷を可視化するアプリケーションの開発,実験とその結果
- 英語学習支援サポートアプリの検討,理論と定性データに基づく学習メソッド
- 高齢者のインターネット利用を促すアプリケーション, ショッピングサイトを模したゲーム
- 高齢者のオンラインショッピングを支援するチャットボットの開発
- 高齢者へのECサイトレコメンデーション,日本のEC市場規模拡大案
- 家計簿アプリの作成,BS/PLで理想的な家計管理
- 音楽トレンド分析,可視化によるSpotify音楽トレンド分析