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2024年度・修士論文
- 人間中心設計の視点で紐解く集中力とヒューマンエラーの関係
ー ヒューマンエラーをゼロに(Make NULL)MaNULL ー
- 国内サブスクリプションサービスの解約経路設計におけるダークパターン実証研究
- 仮想ネイルシステムがもたらすユーザへの影響
2024年度・卒業論文
- 服装の感性評価,若者の服装に対する印象と好感度
- バーチャル顔ハメ,透明ディスプレイを活用した新たなエンターテイメントの提案
- 車種とその利用方法の診断ツール「My Car Select」の有用性
- アバターが対話に及ぼす影響の調査,リアルとアバターで対話の質に違いは出るのか
- ParTwineを使ったスマートフォン依存症改善の提案
- タイポグリセミア現象の認知処理における難易度の比較
- 自然言語処理による総理経験者の「政策的重心点」の検出
- ESG Comparison System,SSBJ基準による非財務情報の可視化
- 簿記学習アプリの開発,ゲーミフィケーションと会計教育を組み合わせた学習支援システム
- キーボード配列の最適化,効率的なかな⼊⼒配置の提案
2023年度・卒業論文
- 個人情報保護意識の向上を目的としたシリアスゲーム,ゲームシステムの設計と開発
- 個人情報保護意識の向上を目的としたシリアスゲーム『The Guardian』,対戦方式の違いによる学習者の教育的効果とその評価
- LLMを用いたシナリオ生成システムの提案
- 避難行動データ収集を目的としたノベルゲームの作成
- 防災意識が避難行動に及ぼす影響
- 汎用的な感性評価システムの提案
- 企業業績チェックシステムの構築
2022年度・卒業論文
- ネット広告に対する人間の感情に関する研究,実験用アプリケーションの開発
- インターネットの違法広告に関する研究,実験結果に対する社会的意義の考察
- 学内デジタルサイネージの有用化,システムの自動制御と運用方法の検討
- デジタルサイネージにおける有用なコンテンツの検討
- 課題の負荷を可視化するアプリケーションの開発
- 課題の負荷を可視化するアプリケーションの開発,実験とその結果
- 英語学習支援サポートアプリの検討,理論と定性データに基づく学習メソッド
- 高齢者のインターネット利用を促すアプリケーション, ショッピングサイトを模したゲーム
- 高齢者のオンラインショッピングを支援するチャットボットの開発
- 高齢者へのECサイトレコメンデーション,日本のEC市場規模拡大案
- 家計簿アプリの作成,BS/PLで理想的な家計管理
- 音楽トレンド分析,可視化によるSpotify音楽トレンド分析